컴공과 e-sports

개인정보처리방침

버전 2026-10-05-draft-1 (초안: 학생회 확인 후 확정됩니다)

1. 운영 주체

컴퓨터공학과 e-sports 대회 운영진(이하 운영진)이 대회 운영을 위해 개인정보를 처리합니다.

2. 수집하는 항목

이름, 학번, 전화번호(모든 지원자와 팀원). 리그 오브 레전드는 추가로 팀 이름, 소환사명, 포지션, 티어. 로그인에 사용하는 Google 계정 정보(이메일, 이름)는 로그인 서비스에서 관리합니다.

3. 이용 목적

대회 참가 자격 확인, 대진 편성, 경기 일정 조율과 연락, 결과와 시상 안내.

4. 보관 기간

대회 종료 후 30일이 지나면 파기합니다.

5. 공개 범위

공개 대진표에는 팀 이름 또는 일부를 가린 이름(예: 홍*동)만 표시합니다. 학번과 전화번호는 대회 운영진만 볼 수 있습니다.

6. 팀원 정보를 입력하는 경우

팀장이 팀원의 정보를 입력하는 경우, 팀장은 해당 팀원에게 이 내용을 알리고 정보 제공에 대한 동의를 받았음을 확인합니다.

7. 서비스 운영을 위한 위탁

서비스 운영을 위해 클라우드 서비스(Supabase, Vercel)를 이용하며 정보가 해당 서비스에 저장됩니다.

8. 동의를 거부할 권리

동의하지 않을 수 있습니다. 다만 동의하지 않으면 대회에 지원할 수 없습니다.

9. 서비스를 쓰는 동안 생기는 정보

경기 채팅 메시지, 합불 결과와 일정 알림, 그리고 푸시 알림을 켠 경우 브라우저의 푸시 구독 정보를 저장합니다. 푸시 알림은 언제든 끌 수 있습니다.

10. 파기 절차

대회 종료 후 30일이 지나면 이름, 학번, 전화번호, 소환사명 등 추가 정보, 지원 메모, 초대 코드, 해당 대회의 채팅과 알림을 지웁니다. 대진, 순위, 팀 이름은 기록으로 남고, 개인전 참가자의 표시명은 가려진 형태로만 남습니다. 로그인에 쓴 Google 계정 정보는 로그인 서비스에 남아 있을 수 있으며, 삭제를 원하면 문의해 주세요.

11. 문의처

개인정보에 관한 문의, 열람, 정정, 삭제 요청은 대회 공지에 안내된 운영진 연락처로 보내 주세요.